Rabu, 15 Mei 2013

Sekilas Tentang HTML

Bagi yang sudah biasa berkecimpung di dunia pemrograman tentunya sudah familiar dengan kata HTML. Kita mungkin pernah mengetik suatu dokumen pada suatu editor dan mungkin kita dalam menyimpan file tersebut kita tidak memperhatikan akhiran dari file tersebut. Misalnya kita mengetik naskah menggunakan Microsoft Office Word 2007, coba Anda perhatikan akhiran dari nama file yang Anda buat. Misalnya jika Anda memberi nama filenya dengan nama "Makalah", pasti file/dokumen tersebut menjadi Makalah.docx. Selain itu, mungkin kita pernah mengakses suatu halaman web, misalnya dengan alamat: http://loket-fastpay.com/formulir_registrasi.html. .html mengindikasikan bahwa website tersebu menggunakan bahasa pemrograman html dan mungkin kita tidak tahu kalau itu meggunakan bahasa pemrograman html.

Dalam membangun website, saat ini telah banyak program aplikasi untuk membuat website mulai dari yang sederhana hingga yang kompleks dimana kita tidak perlu pengetahuan dasar html, kita dapat membangun suatu website. Kadang-kadang rumitnya bahasa program membuat orang cenderung mencari yang cara instan untuk membuat website. Sebab banyak sekali program aplikasi web yang dapat kita pelajari tanpa pengetahuan dasar html, misalnya membuat blog, seseorang yang tidak mengetahui sama sekali html, dapat membuat blog dengan mudah. PageBreeze HTML Editor walaupun program ini sebagai editor HTML tapi kita dapat membuat web dengan program ini tanpa harus menguasai html. Selain itu, program aplikasi lain yang lebih canggih adalah Joomla. Program ini bahkan sudah menggunakan pemrograman php dan kita juga dapat mempelajari Joomla tanpa harus menguasai html dan php.

Pentingkah menguasai html?
Sebagai pemula, mungkin kita belum terlalu penting menguasai html. Namun dalam membuat blog saja, kita sebenarnya memerlukan pengetahuan html. Misalnya dalam membuat tabel kita memerlukan html agar tabel dapat dibuat. Selain itu membuat link pada suatu widget kita harus menggunakan tag (bahasa pemrograman) html, dan masih banyak lagi hal-hal lain yang membutuhkan html.


Sulitkah mempelajari html?
Kita pasti sudah pernah belajar Fisika dan Matematika? Bagaimana kedua mata pelajaran ini? Sulit ataukah mudah? Terkadang orang mendengar kata Fisika atau Matematika, mungkin berkata Fisika itu sulit, matematika itu sulit. Namun sebenarnya kalau kita mengetahui dasarnya, pasti kita tidak menganggapnya sulit. Dalam belajar Fisika misalnya, pengetahuan dasar yang perlu kita ketahui adalah mengenai Besaran dan Satuan beserta analisis dimensi, Vektor dan operasi Aljabar. Bagaimana dengan html? Pada html tentunya jika mengetahui dasar-dasarnya kita bisa mempelajarinya bahkan mungkin menguasainya.

Apa dan Bagaimana HTML itu?
HTML adalah singkatan dari Hypertext Mark Language (bahasa tanda untuk teks hiper). HTML mungkin dapat didefenisikan sebagai bahasa yang tersusun dalam suatu teks agar yang dapat ditampilkan pada suatu web browser. Mungkin kita pernah mendengar kata Mark up? Sesuatu yang di mark-up akan seolah-olah menjadi yang lebih baik. Jadi bahasa pemrograman yang disusun dalam html adalah membuat bahasa sedemikian rupa agar tampil lebih bagus pada web browser atau halaman web.

Dalam html, penulisannya disusun dengan menggunakan tag lebih kecil (<) dan lebih besar (>). Saat mengetikkan teks selalu menggunakan < ....>, dan kalau diakhiri menggunakan </....>. Misalnya:

<html>
Fisika itu Mudah.
</html>

Tampilannya pada web browser adalah sebagai berikut:



Elemen-Elemen HTML
Ada tiga elemen penting dalam html yakni sebagai berikut:

  • Identitas HTML, menunjukkan bahwa bahasa pemrograman yang kita buat menggunakan bahasa  pemrograman html. Identitas HTML ditandai dengan tag pembuka <html> dan tag penutup </html>. Semua yang terdapat sebelum penutup </html> akan dianggap sebagai html.
  • Kepala HTML. Kepala HTML sering disebut sebagai HEAD. Tag head ditandai dengan tag pembuka <head> dan tag penutup </head>. HEAD ini akan ditampilkan sebagai judul pada bagian atas browser. Namun HEAD ini harus diikuti dengan tag pembuka <title> dan penutup </title> agar muncul pada bagian atas (kepala) web browser.
  • Badan HTML. Badan HTML disebut sebagai body yang ditandai dengan tag pembuka <body> dan tag penutup </body>. Body inilah yang akan muncul pada halaman web.
Perhatikan Contoh berikut:

<html>
<head>
Selamat Datang di Website Kami
</head>
<body>
Mekanika adalah salah satu cabang ilmu fisika yang mempelajari tentang gerak .
</body>
</html>

Hasilnya pada web browser akan tampak seperti gambar berikut:


<html>
<head>
<title>Selamat Datang di Website Kami</title>
</head>
<body>
Mekanika adalah salah satu cabang ilmu fisika yang mempelajari tentang gerak .
</body>
</html>

Tampak bahwa jika kita tidak menyertakan tag <title> ...</title> maka apa yang ditulis pada HEAD akan ditampilkan pada browser dan tidak akan tampak pada bagian atas browser.

Software HTML
Software html sangat banyak mulai dari yang gratis hingga yang berbayar. Dalam membuat blog atau membangun website dengan menggunakan Joomla, kita menggunakan bahasa pemrograman html. Jika Anda menggunakan sistem operasi windows maka Anda dapat menggunakan notepad, Anda juga dapat menggunakan program gratis lain seperti PageBreeze HTML Editor, dan masih banyak lagi yang lainnya. Anda dapat mencarinya di google, yahoo atau mesin pencari lainnya.

Tip dan Trik Membuat Desain Web dan Website

Jika anda puas dengan hasil kerja anda membangun atau Desain Website dengan fasilitas template, sudahlah cukup sampai disini. Tetapi jika anda tidak puas dengan apa yang anda buat, dan anda merasa ingin lebih baik, maka anda perlu mengetahui bagaimana Web Designer membangun suatu Desain Website, terlepas anda punya bakat seni atau tidak.
Unik : Dalam membuat karya apapun seorang designer harus mempunyai keunikan atau perbedaaan dari karya orang lain. Begitu pula seorang Web Designer harus dapat membuat sendiri seperti layout, icon, animasi, button, dll.
Komposisi : Seorang Web Designer selalu memperhatikan komposisi warna yang akan digunakan dalam website yang dibuatnya. Pergunakan selalu Palette 216 WebColor, yang dapat diperoleh dari Adobe.com, hal ini untuk mencegah terjadinya dither pada image yang berformat GIF. Dalam membangun dan Desain Web suatu perusahaan, Web Designer selalu menyesuaikan warna yang digunakan dengan Corporate Color perusahaan tersebut.
Simple : Web Designer banyak yang menggunakan prinsip "Keep it Simple¡", hal ini ditujukan agar tampilan website tersebut terlihat rapi, bersih dan juga informatif.
Semiotik : Semiotika adalah ilmu yang mempelajari tentang tanda-tanda. Dalam hal ini diharapkan dengan melihat tanda atau gambar, user/ audience dapat dengan mudah dan cepat mengerti. Sebagai contoh: Jangan membuat gambar/image yang berkesan tombol, padahal itu bukan tombol/ link.
Ergonomis : Web Designer selalu memperhatikan aspek ergonomic dalam sebuah Desain Web. Ergonomi disini adalah dalam hal kenyamanan user dalam membaca dan kecepatan user dalam menelusuri website tersebut. Web Designer memilih ukuran Fonts yang tepat sehingga mudah dibaca, Web Designer menempatkan link sedemikian rupa sehingga mudah dan cepat untuk di akses dan lebih penting lagi adalah Informatif.
Fokus : Tentukan hirarki prioritas dari pesan yang akan disampaikan, misalnya: Judul harus besar, tetapi jangan sampai akhirnya akan konflik dengan subjudul yang berukuran hampir sama. Hal ini akan membingungkan user/audience untuk menentukan pesan mana yang harus lebih dahulu dibaca/ dilihat.
Konsisten : Tentukan font apa yang akan digunakan sebagai Body-text, Judul, Sub Judul dan sebagainya, sehingga website tersebut akan terlihat disiplin dan rapi. Sesuaikan jenis huruf yang digunakan dengan misi dan visi website tersebut, misalnya: hindari menggunakan font Comic dalam membangun website suatu perusahaan resmi.
Demikian beberapa aspek dan prinsip yang digunakan Web Designer dalam membuat website, selebihnya merupakan ekspresi dari pembuat Desain Web itu sendiri yang terwujud dalam penggayaan penyusunan website.
Software-software pembuat suatu website
  • Desain : Untuk membuat desain suatu homepage biasanya para web designer dimulai dengan software ini sebagai tampilan sementara atau dalam membuat layout homepage.
  • Adobe Photoshop : Desain berbasis titik (bitmap)
  • Adobe Image Ready : Memotong gambar-gambar ke dalam format html
  • Adobe Illustrator : Desain berbasis vector
  • CorelDraw : Desain berbasis vector
  • Macromedia Freehand : Desain berbasis vector
  • Efek Desain : Hal ini dilakukan untuk menghidupkan desain yang telah kita rancang. Seperti menambah efek cahaya, textur dan manipulasi teks.
  • Dan banyak lagi software lainnya.

Dasar Jaringan Komputer

Dasar Jaringan Komputer


Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Tiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node. Sebuah jaringan biasanya terdiri dari 2 atau lebih komputer yang saling berhubungan diantara satu dengan yang lain, dan saling berbagi sumber daya misalnya CDROM, Printer, pertukaran file, atau memungkinkan untuk saling berkomunikasi secara elektronik. Komputer yang terhubung tersebut, dimungkinkan berhubungan dengan media kabel, saluran telepon, gelombang radio, satelit, atau sinar infra merah.

Berdasarkan jangkauannya jaringan komputer dapat dibedakan sebagai berikut:
  • LAN ( Local Area Network )
Sebuah LAN, adalah jaringan yang dibatasi oleh area yang relative kecil, umumnya dibatasi oleh area lingkungan seperti sebuah perkantoran di sebuah gedung, atau sebuah sekolah, dan biasanya tidak jauh dari sekitar 1 km persegi.

Beberapa model konfigurasi LAN, satu komputer biasanya di jadikan sebuah file server. Yang mana digunakan untuk menyimpan perangkat lunak (software) yang mengatur aktifitas jaringan, ataupun sebagai perangkat lunak yang dapat digunakan oleh komputer-komputer yang terhubung ke dalam network. Komputer-komputer yang terhubung ke dalam jaringan (network) itu biasanya disebut dengan workstation. Biasanya kemampuan workstation lebih di bawah dari file server dan mempunyai aplikasi lain di dalam harddisknya selain aplikasi untuk jaringan. Kebanyakan LAN menggunakan media kabel untuk menghubungkan antara satu komputer dengan komputer lainnya.
  •  MAN ( Metropolitan Area Netwok )
Sebuah MAN, biasanya meliputi area yang lebih besar dari LAN, misalnya antar wilayah dalam satu propinsi. Dalam hal ini jaringan menghubungkan beberapa buah jaringan-jaringan kecil ke dalam lingkungan area yang lebih besar, sebagai contoh yaitu : jaringan Bank dimana beberapa kantor cabang sebuah Bank di dalam sebuah kota besar dihubungkan antara satu dengan lainnya. Misalnya Bank BNI yang ada di seluruh wilayah Ujung Pandang atau Surabaya.
  • WAN ( Wide Area Network)
Wide Area Network (WAN) mencakup daerah geografis yang luas, sertingkali mencakup sebuah negara atau benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin yang bertujuan untuk mejalankan program-program aplikasi.

Cara Memperbaiki Kerusakan-Kerusakan Pada Komputer


Komputer rusak
Yang namanya barang elektronik terutama komputer yang sering kita gunakan sehari-hari adakalanya suatu saat komputer tersebut akan mengalami masalah-masalah terkait gejala kerusakan komputer seperti tiba-tiba layar nge-Blank atau nge-Hank, Komputer tidak bisa booting, dan lain sebagainya. Untuk itu alangkah lebih bagusnya apabila kita bisa mengenali kerusakan-kerusan tersebut dan segera memperbaikinya sendiri. Adapun gejala kerusakan-kerusakan komputer yang sering terjadi adalah:
1. Motherboard sering Nge-Blank
Solusinya :
  • Mengkopi bios aslinya ke bios komputer yang rusak tentunya dengan type dan nomor seri yang sama. Atau lebih baik lagi mendownload versi terbarunya di internet.
2. Motherboard sering Nge-Hank
Solusinya :
  • Masalah tersebut biasanya pada memory RAM, Upgrade kapasitas memory RAM ke yang lebih besar atau  carilah memory yang kompetible dengan type motherboard yang digunakan.
  • Serangan Virus, scan dan bersihkan dengan menggunkan Anti Virus, seperti: Avast, McAffe, AVG, dll.
  • Overclocking yang melebihi batas kecepatan pada motherboard.
  • Terlalu banyak program yang terbuka dalam sekali, tutuplah program-program yang tidak terlalu diperlukan.
3. Motherboard tidak bisa booting
Solusinya:
  • Lakukan penanggulangan pada memory dengan cara setting bios dan set jumper.
  • mengganti memory RAM dengan yang lain.
  • Processor renggang atau kedudukan processor tidak pas.
4. Keluar suara beep terus-menerus
Solusinya:
  • Cobalah ganti memory RAM dengan yang lain.
  • Gunakan memory yang cocok dengan type motherboard komputer yang digunakan.
  • Kedudukan memory tidak pas atau renggang.
5. Komputer macet saat booting
  • Kerusakan tersebut terjadi pada hardisk komputer, silahkan cek hardisk tersebut dengan komputer lain.
  • Apabila hardisk sudah tidak bisa diperbaiki, anda harus menggantinya dengan hardisk yang baru.

Instalasi Software

Secara umum instalasi software adalah proses pemasangan suatu program dalam komputer. Langkah-langkah penginstalan dapat terdiri dari beberapa langkah yang harus dilakukan ketika sedang melakukan proses install. Secara umum, langkah-langkah tersebut adalah,
a. Memasukan CD/ DVD perangkat lunak yang diinginkan.
b. Menjalankan auto run atau membuka di file explorer kemudian jalankan install aplikasinya.
c. Ikuti perintah yang muncul, seperti harus menyerujui agreement dan lain-lain.
d. Memilih directory bisa di directory C: atau di directory lain jika komputer dipartisi.
e. Kemudian klik install jika semua perintah telah dilakukan.
f. Proses instalasi akan dilakukan, lamanya tergantung dari besar programnya, jika kapasitasnya besar maka instalasi akan memakan waktu lama, jika kapasitasnya kecil makan akan memakan waktu sebentar.

Selasa, 14 Mei 2013

Ilmu Dasar Komputer


Ilmu Dasar Komputer -Sebelum Anda beraktivitas dengan alat yang satu ini terlebih lagi untuk pertama kalinya, alangkah baiknya Anda memahami ilmu dasar komputer berikut ini.
Perangkat-Perangkat Komputer
Komputer dengan tujuan umum memiliki tipe komponen yang sama, yaitu :
  • Prosesor
  • Memori
  • Penyimpanan sekunder
  • Perangkat Input
  • Perangkat Output
Mesin pemroses lebih dikenal dengan CPU, mikroprosesor atau prosesor. Prosesor adalah komponen yang berupa chip. Chip adalah sekeping silicon berukuran beberapa millimeter persegi yang mengandung puluhan ribu transistor dan komponen elektronik yang lain.
PERALATAN INPUT
Ada empat cara dasar untuk memasukkan data ke dalam computer. Anda dapat mengoperasikan terminal keyboard yang disambungkan langsung kedalam computer, anda dapat mengoperasikan peralatan keydriven yang tidak disambungkan ke computer, data dapat dibaca secara magnetis atau optis dari dokumen atau objek, dan anda dapat  berbicara dengan komputer.
PERALATAN OUTPUT
Peralatan Output Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupahard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.
Peralatan output dapat berupa:
Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film.
Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input.
Contoh dari perangkat Output :
1. Printer
2. Monitor
3. Infokus

Senin, 13 Mei 2013

Google SketchUp

Sekilas Tentang SketchUp dan Google SketchUp

SketchUp merupakan sebuah program pemodelan 3D yang dirancang untuk arsitek, insinyur sipil, pembuat film, game developer, dan profesi terkait. Ini juga mencakup fitur-fitur untuk memfasilitasi model penempatan di Google Earth. Aplikasi ini dirancang untuk menjadi lebih mudah digunakan dibandingkan program CAD 3D.

Sebuah fitur SketchUp adalah 3D Warehouse yang memungkinkan pengguna SketchUp mencari model yang dibuat oleh orang lain dan berkontribusi model.

Sejarah

SketchUp ini dikembangkan oleh perusahaan startup @ Last Software, Boulder, Colorado yang dibentuk pada tahun 1999. SketchUp pertama kali dirilis pada bulan Agustus 2000 sebagai tujuan umum alat pembuatan konten 3D. Aplikasi ini memenangkan penghargaan Community Choice Award di sebuah pameran pada tahun 2000. Kunci keberhasilan awal adalah masa belajar yang lebih pendek daripada alat 3D lainnya.

Pada tanggal 14 Maret 2006, Google mengakuisisi @ Last Software, karena Google tertarik buat plugin untuk Google Earth.

Pada 9 Januari 2007, SketchUp 6 dirilis, yang menampilkan alat-alat baru serta versi beta Google SketchUp Layout. Vektor 2D Layout termasuk peralatan, serta alat-alat tata letak halaman dimaksudkan untuk memudahkan bagi para profesional untuk membuat presentasi tanpa berkerjasama dengan pihak ketiga program presentasi.

Pada tanggal 9 Februari 2007, sebuah pembaruan dirilis. Ini mengoreksi beberapa bug, tetapi tidak membawa fitur baru.

Pada 17 November 2008, SketchUp 7 sudah diluncurkan, dengan kemudahan penggunaan, integrasi SketchUp's Komponen Browser dengan Google 3D Warehouse, Layout 2 komponen dinamis yang merespon tepat untuk scaling dan peningkatan kinerja API Ruby.

Google SketchUp

Pada tanggal 27 April 2006, Google mengumumkan Google SketchUp, yang bebas-download versi SketchUp. Versi gratis ini beda dengan versi SketchUp Pro, tetapi terpadu mencakup alat untuk meng-upload konten ke Google Earth dan Google 3D Warehouse, repositori model dibuat dalam SketchUp. Mereka juga menambahkan kotak peralatan baru di mana Anda dapat berjalan, melihat segala sesuatu dari sudut pandang seseorang, label untuk model, melihat-lihat alat, dan "Setiap poligon" bentuk alat.

Sedangkan versi gratis dari Google Sketchup 3D hanya dapat mengekspor ke SKP dan Google Earth. Kmz format file, versi Pro bisa mengekspor dan memasukkan .3 ds,. Dae,. DWG,. DXF,. Fbx,. Obj,. XSI , dan. wrl format file.

Google SketchUp juga dapat menyimpan "screenshot" dari model. Bmp,. Png,. Jpg,. Tif, dengan versi Pro juga mendukung. Pdf,. Eps,. Epx,. DWG, dan. DXF.

Informasi lokasi GPS selalu disimpan dalam file KMZ. Bangunan desain sendiri dapat disimpan dalam SKP.